2016年6月18日 星期六

Unreal: Players & Input > Pawns

since: 2016/06/18
update: 2016/06/18

reference:
1. Unreal Engine 4 Documentation | Unreal Engine

2. I touchs: Unreal: Players & Input > Game Modes

A. Create Your Own Pawn Actor
     1. Content Browser:
         > Add New > Blueprint Class
         >  選取 Pawn > 新增後取名為: MyPawn
  > 並雙擊滑鼠, 以開啟 Blueprint Editor

     2. 新增 Static Mesh Component (讓玩家操作的角色可以顯現)
         > + Add Component
         > Static Mesh

     3. 點選剛剛新增的 Static Mesh 後, 到 Details 裡指定所要使用的 Static Mesh

     4. 新增 Camera Component (用來定義玩家的透視觀點)
         > + Add Component
         > Camera       

     5. 如果是第三人稱的觀點, 通常還要新增一個 Spring Arm(彈簧臂) Component
         > + Add Component
         > Spring Arm    

     6. 將 Camrea 附加(拖拉)到 Spring Arm 裡, 並選取 Spring Arm

     7. 在 Details 裡可以調整 Target Arm Length 的長度

     8. 如下圖所示:
   

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B. 修改目前 Game Mode 的 Default Pawm Class 
    1. 回到 Level Editor

    2. 開啟 MyGameMode Blueprint

    3. 將 Default Pawm Class 設為: MyPawn

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C. 編譯並執行:
    說明: 目前是靜止的狀態, 需要再設定 movement controls,
              當你的角色移動時, 相機才會跟著移動.

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