2016年11月12日 星期六

Unreal: Simple 360 Images

since: 2016/11/10
update: 2016/11/12


1. 匯入 360 圖檔
   
備註: 圖檔來源: Seamless 360-degree panorama


2. 利用剛剛匯入的圖檔紋理(自動轉成), 來建立材質

3. 結果: 產生材質 , 滑鼠雙擊以開啟.


4. 進入材質編輯畫面, 將 "Two Sided" 勾選

5. 回到關卡編輯畫面, 新增一個 Sphere
    > 將碰撞設為: NoCollision
    > 將材質貼到 Sphere

6. 在球心處, 補個光(Point Light)

7. 編譯並執行:

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