2016年11月10日 星期四

Unreal: Memo

since: 2016/11/10
update: 2017/04/25


A. 將專案匯出成 VR 執行檔
     1. Project Settings > Project > Description > Setting:
         勾選: Start in VR

     2. File > Package Project > Mac (or Windows)

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B. 角色位置移動
    
     1. 動態取得玩家位置
         > Level Blueprint


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     2. 設定物體移動
位置:
          >
Level Blueprint
          a. 時間軸設定:
(在此針對 Z 軸)

          b. 移動物體位置: (在此為 Z 軸)

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     3. 設定玩家移動位置:
        a. 記得要先做 "修正 VR 的地平線水平高度" 的處理:
            參考: I touchs: Unreal: Begin A Virtual Reality Project
                     > C. 修正 VR 的地平線水平高度

         b. 滑鼠雙擊 VR_Pawn 以開啟 Blueprint


         c. 時間軸設定: (在此針對 Z 軸)

         d. 移動玩家位置: (在此為 Z 軸)

     3-2. 設定玩家水平方向(Yaw)視角旋轉:
         a, b: 同上.

         c.
時間軸設定: (在此針對 Yaw: 繞著 Z 軸旋轉)

         d. 設定玩家水平方向旋轉

    備註: 在 Level Blueprint 中的使用方式

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C. 物體變形(位移, 旋轉, 縮放)
    
     

    1. 開啟 Level Blueprint

     2. 時間軸:
縮放

     3.
時間軸: X, Y 位移

     4. Blueprint: Transform

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D. Vector , Rotation (Level Blueprint)


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E. 進入遊戲 10 秒後, 開啟別的關卡地圖 (Level Blueprint)

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E. MotionController (Level Blueprint)
    p.s. 以重置影片播放為例
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F. 執行匯出的 VR 執行檔: 按下 Esc 鍵, 離開程式.


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G. How to turn off Chaperone    
     參考: How do I turn off Chaperone
    
      1. Before start, close SteamVR first.
      2. Go to .... Steam\config
      3. Open steamvr.vrsettings with Text Editor
      4. Change : "cameraBoundsColorGammaA" : 0,
      5. Save
      6. Open
SteamVR
     



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