2016年11月13日 星期日

Unreal: Exposing C++ variables to Blueprints

since: 2016/11/13
update: 2016/11/13

reference:
1. Exposing C++ variables to Blueprints | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: Adding a C++ Class


A. 新增巨集屬性的變數
    1. 接續 I touchs: Unreal: Adding a C++ Class 的專案
 
    2. 在 MyActor.h 的類別定義內新增以下的 code:
         ....        
         //@add ######

         UPROPERTY(EditAnywhere)
         float Health;
         ....


    3. 存檔編譯

-----------------------------------------------------------------------------------------------

B. 建立繼承 MyActor 類別的 Blueprint Class
     1. Add New > Blueprint Class

     2. Parent Class 選取 All Classes 下搜尋到的 MyActor Class
         > Select

     3. 取名為 BP_MyActor, 雙擊滑鼠以開啟

     4. 在右方的 Details 下, 即可看到 Health 變數

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