2016年12月3日 星期六

Unreal: BeginPlay and GLog in C++

since: 2016/12/03
update: 2016/12/03

reference:
1. BeginPlay and GLog Explanation | Orfeas Eleftheriou

A. 打開專案的 Output Log 視窗
     Window > Developer ToolsOutput Log

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B. 新增 C++ 類別
    1. Add New > New C++ Class...

    2. Choose Parent Class:
         > Actor > Next

    3. Name Your New Actor:
        > Name: LogActor > Create Class

    4. 在開啟的 LogActor.cpp 檔案裡:
        > 於 BeginPlay() 內, 加上以下的內容:
           ....
           //@add ######
           GLog->Log("Hello from C++");


   5. 編譯程式

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C. 新增 Blueprint Class
     1. Add New > Blueprint Class

     2. Pick Parent Class:
         > LogActor > Select

     3. 取名為 BP_LogActor , 並拖拉到場景裡.

     4. 執行結果:

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