2015年2月24日 星期二

eMotion: A Brief Introduction

since: 2015/02/24
update: 2015/02/24
reference:
1. eMotion | Adrien M / Claire B
2. eMotion app > Help > eMotion Help

A. 關於 eMotion:
eMotion 是一個用來在即時視覺表演中, 創造物體之間相互運動的工具.

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B. 主要概念:
1. eMotion 是以物體為基礎的.(例如: 粒子, 文字, 繪畫的筆觸, Mac 的 Quartz繪圖層
    等成分
)

2. 程式中所創造出來的運動變化置放於
物理模型中, 又叫做施加到物體的(物理)力.

3. 這種力可使用 "
運動筆刷"(movement brushes) 來創造, 或者經由在一個控制器
    與物體集合之間定義一個關係來達成.(例如:
Wii遙控器與一些文字)

4. 物
體們被組織在多個圖層裡, 並且每個物體都可以有各自的一套物理規則.

5. 隨著時間進展的
物理規則可以被記錄在腳本視窗(script window)裏.
     腳本(
script) 是錄製/保存動畫的唯一途徑.

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C. eMotion app:
1. eMotion 是用來在圖形物體真實世界訊息之間創造互動應用程式.
    它是基於
一個物理動畫系統
, 其目的在探索如何運動可以傳達情感.
    換句話說: 它是一個編輯器, 允許你經由點, 線, 圖片, 影片所組成的物體來定義一個
    生動的世界, 並且去定義與其互動的方式(發出聲音,
使用 kinect, wiimote, leap motion
    , 等等).
 


2. 所有的圖像都是即時計算, 投影產生的, 以創造一個感官合成,在舞台上有形的現實.
    而這一切, 是藉由在數位程式中定義一個重要原則:
    關注於造成物體移動的內在能量, 而不是物體實際的運動模式. 

    因此, 數學數位技術成為可能的理想組合工具.

    脫離了原本使用的目的, 它們使我們能夠創造新穎的感覺, 雖然合成的空間.

    們開啟通往想像虛擬世界領域大門, 現實世界並行, 並傳遞所喚起的力量.  

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