2011年12月17日 星期六

My Second iApp Developement

Since: 2011/12/17
Update:
2012/02/11

Project Start: 2012/01/01

Available at App Store: N/A

相關參考:
1. I touchs: iPhone 開發流程
2.
I touchs: My First iApp Developement

3.
I touchs: Join iOS Developer Program
4. I touchs: 產生可於實體 iDevice 上運行的 App 之 (一) 取得憑證
5. I touchs: 產生可於實體 iDevice 上運行的 App 之 (二) 註冊設備
6. I touchs: 產生可於實體 iDevice 上運行的 App 之 (三) 新增 App ID
7. I touchs: 產生可於實體 iDevice 上運行的 App 之 (四) 新增 Provisioning Profile

8. I touchs: 從 Xcode 產生給測試人員使用的 .ipa 檔案

9. I touchs: Lala's Program Note 實作記錄: 34. App 上架


A. 說明
   之前第一個 app: Lala's Notes 上架了, 雖然賣相不佳; 主要是用來練習 Core Data
   與整個開發上架流程. 這次的專案的核心為 Core Image 想先簡略前置的規劃,
   如有需要再特別註記, 並且開發時間為 4 個月.

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B. 定義專案(Project Planner)
   1. 專案名稱: Filter for Camera
   2. 專案定義: 有濾鏡功能的相機
   3. 專案目標與功能: 有趣或特殊的拍照濾鏡功能
       a.前後鏡頭切換
       b. 音效
       c. 旋轉
       d. facebook, twilter, email
       e. 閃光燈
       f. 顯示日期, save, 復原
       g. 自動對焦
       h. 照相與攝影功能
       i. observer 觀察者模式.
       j. 從相簿取得相片

       k. Lite 版與 Full 版
       l. iPad 版面調整

   4. 定位 Q & A:
      Q1: 你的程式可以做什麼?
      A1: 以濾鏡來處理拍照或選取的圖片.

      Q2: 和其他任何 app 相比, 你的 app 好在哪裡?
      A2: 操作簡單, 介面有趣,
濾鏡效果獨特.

      Q3: 對你的 app 而言, 最顯著的方面為何?
      A3:
濾鏡互動的趣味性與濾鏡的效果.

      Q4: 你會將產品放到 App Store 的哪個類別?
      A4: Photo & Video 及 Entertainment

      Q5: 理想上, 當顧客被你的產品吸引而進行第一次的體驗時, 他們會有什麼樣的經驗.
      A5: 不可預知性, 驚奇, 如同開啟未知的寶箱.

      Q6: 誰是你的核心顧客? 換句話說, 哪一個主要團體將會尋找你的 app,
              且在最後下載它?
      A6: 喜歡 surprise, 不喜歡一成不變的人. 喜歡嘗試新事物, 作實驗的人.

      Q7: 他們的特徵為何 (包含收入, 年齡, 性別) ?
      A7: 擁有創造性的感知, 以及
赤子之心, 外表比實際年輕, 追尋自己的理想.

      Q8: 為什麼這些顧客需要你的產品?
      A8: 藉由濾鏡看到現實之外的另一個現實.
(感受性的世界甚至是平行世界)

      Q9: 如何接觸到你的首要顧客群?
      A9: Blog, app Web, facebook

      Q10: 你希望你的 app 與什麼樣的字彙, 辭彙聯想在一起?
      A10:
Camera, Photo, Entertainment, Filter,
               及 fantasy, Dark, Parallel world 等濾鏡風格相關名稱.


      定位宣言:
      我的產品是: 獨一無二的
      由於它: 超越
時空的限制
      所以能夠做到: 藉由濾鏡看到另一個世界(存在於內心的, 或未曾察覺的)
      這是其他程式無法做到的.
 


   5. 專案需求: coding & art
   6. 專案預算: 法評估
   7. 專案時程:
       4 個月 (至 2012/04/30 止)
       相關學習: ~ 2011/12/31
       正式啓動: 2012/01/01

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C. 獲取第三方資源(請求或付費) 

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D. 建立流程圖(可用 OmniGraffle 軟體)
   

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E. 描繪視圖(使用 OmniGraffle 軟體)
   略

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F. 美化設計(skinning)

   略

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G. 開發與編程
    略

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H. 測試與部署
   略

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