update: 2016/06/19
reference:
1. Unreal Engine 4 Documentation | Unreal Engine
2. I touchs: Unreal: Players & Input > Game Modes
3. I touchs: Unreal: Players & Input > Pawns
4. I touchs: Unreal: Players & Input > Characters
A. 先刪除之前在 Character Blueprint 所定義的 Jump 功能
1. 開啟 MyCharacter Blueprint
2. 在 Event Graph 裡, 選取 Space Bar 與 Jump Node, 按下 Delete 鍵
B. Create A New Player Controller Blueprint
1. Content Browser:
> Add New > Blueprint Class
> 選取 Player Controller > 新增後更名為: MyPlayerController
> 並雙擊滑鼠, 以開啟 Blueprint Editor
2. 在 Event Graph 裡, 新增 Space Bar 鍵,
接著先新增 Get Player Character Node, 再將其與 Jump Node 連接,
最後再把 Space bar Node 與 Jump Node 連接.
3. Compile > Save > 關閉 Blueprint Editor
C. 告訴目前的 GameMode 使用新增的 Player Controller
1. 在 Level Editor 開啟 MyGameMode Blueprint
2. 在 Class Defaults 裡, 將 Player Controller Class 設成 MyPlayerController
4. 回到 Level Editor, Build > Play
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