update: 2016/11/11
reference:
1. [Plugin] OSC for UE4
2. monsieurgustav/UE4-OSC
3. UE4-OSCの送受信を行う - Qiita
4. I touchs: Unreal: OSC Plugin For UE4 ---- 1/4
5. I touchs: Unreal: OSC Plugin For UE4 ---- 2/4
Stage 3/4: OSC Receiver
A. 新增 OSCReceiver Blueprint
# 4.12 早期版本
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. > 在 Content Browser 新增 Blueprints 資料夾
> AddNew > Blueprint Class > Actor
> 命名為 OSCReceiver > 滑鼠雙擊打開
> Add Component > OSC Receiver (使用預設名稱: OscReceiver)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Update(UE 4.12.5): 新增 Blueprint Class 時, 直接選擇其 Parent Class 為: OscReceiverActor
> Events > On Osc Received > +
B. 新增要更新位置的 Actor Reference 變數
1. > Variables > + > 最前方的 Type 圖樣: 選擇 Object Types 的 Actor > Referece
C. OscReceiver Event Graph
1. 上半部:
On Osc Received > 判斷 Address 是否等於 "/position",
是的話就呼叫 SetActorLocation Node
On Osc Received > 將收到的三個 float 數值, 合成一個座標,
當作 SetActorLocation Node 的新位置.
> 當 Address 不是 "/position" 時, 會檢查是否為 "/position2"
> 如果是的話, 就會作接續的處理(在此為 Print String)
在 OSCReceiver 選取的情況下, 到 Details 裡將 OSC 的 Target 設為: MyCylinder
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。