update: 2016/06/22
reference:
1. [Plugin] OSC for UE4
2. monsieurgustav/UE4-OSC
3. UE4-OSCの送受信を行う - Qiita
4. I touchs: Unreal: OSC Plugin For UE4 ---- 1/4
Stage 2/4: 建立關卡場景
A. 新增場景角色
1. 新增一個 Cube 更名為: MyCube:
Location: 0.0, 0.0, 0.0
Scale: 1.0, 1.0, 1.0
Mobility: Movable
Location: 0.0, 0.0, 0.0
Scale: 1.0, 1.0, 2.0
Mobility: Movable
B. 製作給 MyCube 使用的 Timeline
1. Blueprints > Open Level Blueprint
雙擊後進入 Timeline Editor
> 新增 Float Track, 取名為: TrackZ
> 時間長度 Length 設為 6 秒
> 勾選: Use Last Keyframe?
> 勾選: Loop
> (按 Shift + 滑鼠左鍵)新增第一個 Track
Time: 0.0
Value: 0.0
> (按 Shift + 滑鼠左鍵)新增第二個 Track
Time: 2.5
Value: 300.0
> (按 Shift + 滑鼠左鍵)新增第三個 Track
Time: 5.5
Value: -20.0
> (按 Shift + 滑鼠左鍵)新增第四個 Track
Time: 6.0
Value: 0.0
C. MyCube 藉由 Timeline 產生動畫
1. 在 Level Editor 裡, 選取 MyCube
> MyCube 先取得自己目前的座標(GetActorLocation), 保留 X 與 Y 值.
> MyCube 新的 Z 值由 TimeLineMyCubeMove 獲得.
> 再更新 MyCube 的座標位置(SetActorLocation)
MyCube 垂直上下移動
MyCylinder 靜止不動
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