2016年6月21日 星期二

Unreal: OSC Plugin For UE4 ---- 1/4

since: 2016/06/21
update: 2016/11/17

reference:
1. [Plugin] OSC for UE4
2. monsieurgustav/UE4-OSC
3. UE4-OSCの送受信を行う - Qiita


Stage 1/4: 新增一個 UE4 的 OSC 專案


A. 系統環境:
    OS: Windows 8 / Windows 10

    UE: UE 4.11 / UE 4.12 (UE 4.13 版本, 可由開啟 UE 4.12 另存版本得到)
 
    Visual Studio: 2015 SP1 / SP2 (UE 4.12.5 Hotfix for Update 3 RC)

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B. 新增一個基本的 C++ 專案
    1. New Project > C++ > Basic Code:
        > Desktop / Console  > Maximum Quality > No Starter Content
        > Folder ... > Name ... > Create Project

    2. 等待自動開啟的 VS 2015 就緒後:
        檔案 > 全部儲存 > 關閉

    3. 在 Content Browser 新增一個 Map 資料夾, 用來儲存目前的關卡地圖(OSCMap).

    4. 設定專案的預設關卡地圖:
        Edit > Project Settings...
        > Maps & Modes > Default Maps:
        Editor Startup Map: OSCMap
        Game Default Map: OSCMap

    5. 關閉 Unreal

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C. 加入 OSC Plugin
    1. 在 UE4_12_OSC 專案目錄下新增 Plugins 資料夾   

    2. 到 monsieurgustav/UE4-OSC 下載檔案: UE4-OSC-master.zip,
        解壓縮後, 將裡面的 OSC 資料夾整個複製到剛剛新增的 Plugins 資料夾裡.

    3. 再次用 UE4 開啟 UE4_12_OSC 專案, 出現詢問是否要重新編譯的訊息 >


    4. 設定專案 OSC PluginReceiveSend:
        Edit > Project Settings...
        > Plugins > OSC:
        Receive From: 8000
        Send Targets: 127.0.0.1:8000
        > 改好後, 按下右上方的 "Set as Default" > "Yes"


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