update: 2016/06/11reference:
1. Unreal Engine 4 Documentation | Unreal Engine
A. Create Array
1. 新增變數: MyInventory
B. 按下 "I" 鍵, 執行 ForEachLoop 功能:
C. 取得(Get) MyInventory 的 array 值, 輸入給 ForEachLoop 的 Array
D. 由 ForEachLoop 取得 Array 元素, 分別印出字串後, 停留 10 秒才消失.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
E. 新增要附加給 Array 的變數:
1. 新增一個變數: NewItem, 設為 String 型態, 並給予預設值: potion
-----------------------------------------------------------------------------------------------
F. 附加元素給 MyInventory Array:
1. 新增 AND Node
2. 取得(get) NewItem 的值給 ADD node
3. 將 ADD node 的值附加給 MyInventory Array
4. AND node 執行結束後, 呼叫 Print String 函式, 顯示: "A potion added" 10 秒
-----------------------------------------------------------------------------------------------
G. 按下 "P" 鍵, 執行 ADD 功能:
-----------------------------------------------------------------------------------------------
H. Array 相關函式
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。