2016年6月19日 星期日

Unreal: Players & Input > Characters

since: 2016/06/19
update: 2016/06/19

reference:
1. Unreal Engine 4 Documentation | Unreal Engine

2. I touchs: Unreal: Players & Input > Game Modes
3. I touchs: Unreal: Players & Input > Pawns

A. Create Your Own Characters Class 
    1. Content Browser:
         > Add New > Blueprint Class
         >  選取 Character > 新增後更名為: MyCharacter
         > 並雙擊滑鼠, 以開啟 Blueprint Editor

    2. 新增 Camera Component
         > + Add Component
         > Camera 
         > 調整成第一人稱視角的位置:

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B. 讓角色可以往上跳
    1. 在 Event Graph 新增 Space Bar 鍵, 來執行 Jump 功能

    2. Compile > Save > 關閉 Blueprint Editor

    3. 回到 Level Editor 開啟 MyGameMode Blueprint, 
        在 Details 裡, 將 Default Pawn Class 設成 MyCharacter 

    4. Compile > Save > 關閉 Blueprint Editor

    5. 回到 Level Editor, Build > Play
        進入關卡:


        按下空白鍵, 跳起來, 隨後又被重力拉下去:


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C. 讓角色可以跳得比較高
    1. 開啟 MyCharacter Blueprint

    2. 點選 CharacterMovement Component (預設就存在的)

    3. 在 Details 裡, 調整 Jump Z Velocity 的值

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