Unreal: Simple 360 Images
since: 2016/11/10
update: 2016/11/12
1. 匯入 360 圖檔
備註: 圖檔來源: Seamless 360-degree panorama
2. 利用剛剛匯入的圖檔紋理(自動轉成), 來建立材質
3. 結果: 產生材質 , 滑鼠雙擊以開啟.
4. 進入材質編輯畫面, 將 "Two Sided" 勾選
5. 回到關卡編輯畫面, 新增一個 Sphere
> 將碰撞設為:
NoCollision
> 將
材質貼到
Sphere 上
6. 在球心處, 補個光(Point Light)
7. 編譯並執行:
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