update: 2016/11/13
reference:
1. Exposing C++ functions to Blueprints | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: Adding a C++ Class
3. I touchs: Unreal: Exposing C++ variables to Blueprints
A. 新增巨集屬性的函數
1. 接續 I touchs: Unreal: Exposing C++ variables to Blueprints 的專案
2. 在 MyActor.h 的類別定義內定義函數:
....
//@add ####
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyOwnCategory")
void DoSomething();
....
....
// DoSomething
void AMyActor::DoSomething()
{
//TODO
}
....
-----------------------------------------------------------------------------------------------
B. 開啟繼承 MyActor 類別的 Blueprint Class
1. 點選 BP_MyActor, 雙擊滑鼠以開啟
> 搜尋 Do Something 節點
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。