update: 2016/11/13
reference:
1. Exposing C++ variables to Blueprints | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: Adding a C++ Class
A. 新增巨集屬性的變數
1. 接續 I touchs: Unreal: Adding a C++ Class 的專案
2. 在 MyActor.h 的類別定義內新增以下的 code:
....
//@add ######
UPROPERTY(EditAnywhere)
float Health;
....
-----------------------------------------------------------------------------------------------
B. 建立繼承 MyActor 類別的 Blueprint Class
1. Add New > Blueprint Class
> Select
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