update: 2017/04/25
A. 將專案匯出成 VR 執行檔
1. Project Settings > Project > Description > Setting:
勾選: Start in VR
B. 角色位置移動
1. 動態取得玩家位置
> Level Blueprint
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2. 設定物體移動位置:
> Level Blueprint
a. 時間軸設定: (在此針對 Z 軸)
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a. 記得要先做 "修正 VR 的地平線水平高度" 的處理:
參考: I touchs: Unreal: Begin A Virtual Reality Project
> C. 修正 VR 的地平線水平高度
b. 滑鼠雙擊 VR_Pawn 以開啟 Blueprint
3-2. 設定玩家水平方向(Yaw)視角旋轉:
a, b: 同上.
c. 時間軸設定: (在此針對 Yaw: 繞著 Z 軸旋轉)
C. 物體變形(位移, 旋轉, 縮放)
1. 開啟 Level Blueprint
2. 時間軸: 縮放
3. 時間軸: X, Y 位移
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D. Vector , Rotation (Level Blueprint)
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E. 進入遊戲 10 秒後, 開啟別的關卡地圖 (Level Blueprint)
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E. MotionController (Level Blueprint)
p.s. 以重置影片播放為例
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F. 執行匯出的 VR 執行檔: 按下 Esc 鍵, 離開程式.
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G. How to turn off Chaperone
參考: How do I turn off Chaperone
1. Before start, close SteamVR first.
2. Go to .... Steam\config
3. Open steamvr.vrsettings with Text Editor
4. Change : "cameraBoundsColorGammaA" : 0,
5. Save
6. Open SteamVR
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F. 執行匯出的 VR 執行檔: 按下 Esc 鍵, 離開程式.
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G. How to turn off Chaperone
參考: How do I turn off Chaperone
1. Before start, close SteamVR first.
2. Go to .... Steam\config
3. Open steamvr.vrsettings with Text Editor
4. Change : "cameraBoundsColorGammaA" : 0,
5. Save
6. Open SteamVR
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