2016年12月3日 星期六

Unreal: Static Variables in C++

since: 2016/12/03
update: 2016/12/03

reference:
1. Static Keyword Explanation | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: BeginPlay and GLog in C++
3. I touchs: Unreal: EndPlay Function in C++
4. I touchs: Unreal: Tick Function in C++


A. Add Static Variables


     1. 延續 I touchs: Unreal: Tick Function in C++ 的專案

     2. 在 LogActor.cppTick Function 內加入以下的內容:
         ....
         //@add ####

        static int32 x = 0;
        x++;
        GLog->Log(FString::FromInt(x));
         ....


   3. 編譯程式

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B. 執行結果:

    停止遊戲, 再執行一次: (數值從上次接續開始)

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