update: 2016/12/03
reference:
1. Static Keyword Explanation | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: BeginPlay and GLog in C++
3. I touchs: Unreal: EndPlay Function in C++
4. I touchs: Unreal: Tick Function in C++
A. Add Static Variables
1. 延續 I touchs: Unreal: Tick Function in C++ 的專案
2. 在 LogActor.cpp 的 Tick Function 內加入以下的內容:
....
//@add ####
static int32 x = 0;
x++;
GLog->Log(FString::FromInt(x));
....-----------------------------------------------------------------------------------------------
B. 執行結果:
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