update: 2016/12/03
reference:
1. EndPlay Function Explanation | Orfeas Eleftheriou
2. I touchs: Unreal: BeginPlay and GLog in C++
A. In C++ header file: declared override EndPlay function
1. 延續 I touchs: Unreal: BeginPlay and GLog in C++ 的專案
2. 在 LogActor.h 加入以下的內容:
....
//@add ######
virtual void EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason) override;
B. In C++ source file: Implementation override EndPlay function
1. 在 LogActor.cpp 加入以下的內容:
....
//@add ######
void ALogActor::EndPlay(const EEndPlayReason::Type EndPlayReason)
{
GLog->Log("Overriding the endplay function");
Super::EndPlay(EndPlayReason);
}
2. 編譯程式
C. 執行遊戲並停止遊戲
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