since: 2015/02/24
update: 2015/02/24
reference:
1. eMotion | Adrien M / Claire B
2. eMotion app > Help > eMotion Help
A. 關於 eMotion:
eMotion 是一個用來在即時視覺表演中, 創造物體之間相互運動的工具.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
B. 主要概念:
1. eMotion 是以物體為基礎的.(例如: 粒子, 文字, 繪畫的筆觸, Mac 的 Quartz繪圖層
等成分)
2. 程式中所創造出來的運動變化置放於物理模型中, 又叫做施加到物體的(物理)力.
3. 這種力可使用 " 運動筆刷"(movement brushes) 來創造, 或者經由在一個控制器
與物體集合之間定義一個關係來達成.(例如: Wii遙控器與一些文字)
4. 物體們被組織在多個圖層裡, 並且每個物體都可以有各自的一套物理規則.
5. 隨著時間進展的物理規則可以被記錄在腳本視窗(script window)裏.
腳本(script) 是錄製/保存動畫的唯一途徑.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
C. eMotion app:
1. eMotion 是用來在圖形物體與真實世界訊息之間創造互動的應用程式.
它是基於一個物理動畫系統, 其目的在探索如何運動可以傳達情感.
換句話說: 它是一個編輯器, 允許你經由點, 線, 圖片, 影片所組成的物體來定義一個
生動的世界, 並且去定義與其互動的方式(發出聲音, 使用 kinect, wiimote, leap motion
, 等等).
2. 所有的圖像都是即時計算, 投影產生的, 以創造一個感官合成,在舞台上有形的現實.
而這一切, 是藉由在數位程式中定義一個重要原則:
關注於造成物體移動的內在能量, 而不是物體實際的運動模式.
因此, 數學和數位技術成為可能的理想組合工具.
脫離了原本使用的目的, 它們使我們能夠創造新穎的感覺, 雖然是合成的空間.
它們開啟通往想像和虛擬世界領域的大門, 與現實世界並行, 並傳遞所喚起的力量.
沒有留言:
張貼留言
注意:只有此網誌的成員可以留言。